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Guia: Palácio do Nirvana

“Outrora um paraíso no meio do oceano, o Palácio do Nirvana é hoje lar de inúmeros perigos, dominado pela força das trevas e por mortos vivos. Essa emocionante instância de Mar em Fúria, antigamente era o lar da família real dos Abissais. Seria você capaz de restaurar sua glória ou ao menos livrá-lo dos monstros que agora habitam seu interior? Mesmo que isso pareça impossível, ao menos você poderá conquistar tesouros incríveis se sobreviver a essa jornada.”

O Palácio do Nirvana é uma instância voltada para personagens de nível 100 ou superior que estejam em um grupo de no mínimo 6 pessoas. Ele possui uma dinâmica diferente, pois é habitado apenas por monstros do tipo Chefe (Boss), divididos em sete áreas diferentes do castelo. Algumas dessas áreas possuem mais de uma opção de Chefe, decidido aleatoriamente quando você realizar a instância. Por isso, cada vez que entrar no Palácio, sua aventura poderá ser diferente. Nesta instância você pode aperfeiçoar diversos equipamentos, desde aqueles obtidos no próprio "Palácio do Nirvana", como também itens obtidos no "Vale da Lua" ou no "Palácio do Crepúsculo". Você pode utilizar a Pedra do Céu e da Terra (disponível na Loja da LUG) para tirar o melhor proveito dos seus aperfeiçoamentos. Veja como fazer as transformações Nirvana CLICANDO AQUI, Em se tratando dos itens do "Vale da Lua" ou do "Crepúsculo", enquanto as peças de armaduras só podem ser aperfeiçoadas para seus equivalentes, as armas já possuem mais opções. Ao ser aperfeiçoada, você pode transformar sua arma em outra equivalente dentro do mesmo grupo de armas, exemplo: Um machado duplo pode ser transformado em outras armas do seu grupo, como um machado de haste longa, marreta ou martelos duplos. E no caso especificamente do Palácio do Crepúsculo, como entre seus equipamentos não existe uma touca mística de nível 90 e existe apenas uma manta deste nível, ele pode ser aperfeiçoado no Palácio do Nirvana em uma touca mística ou em três tipos diferentes de mantas, em troca de um consumo maior de materiais de aperfeiçoamento. Para entrar no Palácio do Nirvana vá ate o Guarda do Nirvana (673, 165) e a entrada do Palácio do Nirvana fica próxima a Cidade das Tormentas:

O mapa do palacio do nirvana é o antigo mapa da DG Evil 3:



CHEFES (BOSS) E DICAS

O Palácio do Nirvana exige 6 pessoas (de qualquer classe) que sejam pelo menos no nível 100, cada um dos membros do grupo deve esta na posse de uma Chave do Nirvana (1 por pessoa).


Chave do Nirvana: é conseguida com o NPC Velho Misterioso (665, 126), que fica em frente a teleportadora na Cidade das Tormentas, você pode pegar a chave diariamente: por dia, cada jogador consegue pegar 3 chaves. Também no Velho Misterioso (665, 126) você pode pegar uma quest onde paga 3k e compra uma outra Chave do Nirvana. Outra forma de conseguir mais uma Chave do Nirvana é atraves do seu BH diário. 1º NÍVEL: SOBERANO INFERNAL

O chefe não tem ataque mágico, apenas um dreno de mp e habilidades em área que cancelam os ataques. Ele vai invocar pilares ao seu redor. Você pode optar por matar os pilares antes de matar o Boss ou não. Além disso, evite os círculos azuis e anéis, pois eles dão dano de 5000 na explosão. Os pilares interferem na quantidade de círculos azuis que irão aparecer. Quanto mais pilares você matar, menos círculos irão aparecer. Se você optar por não matar nenhum pilar, terá que matar o boss muito rapidamente, pois pode acontecer de aparecerem círculos em toda sala e você e seu grupo não terem para onde fugir. Este chefe dá um Lacre em área e dá muita XP. Funciona a skill Ira do Paraíso.


Drops: Moedas 2º NÍVEL: SOBERANO VENÉFICO


Este chefe é muito fácil. Ele se da um buff de ataque de madeira, basta debuffá-lo. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso.


Drops:

Moedas

3º NÍVEL: RAINHA VAMPIRESCA

Este chefe exige trabalho em equipe. Quando você atacar o chefe (após o primeiro hit) ele vai gerar seis mobs (três de cada lado), e eles continuarão a gerar mobs se não forem mortos todos ao mesmo tempo. Você precisa matar todos de uma só vez, normalmente um dragão e ataques em área resolvem. Depois de matá-los (todos ao mesmo tempo) continue com o chefe. Este chefe ocasionalmente vai drenar toda a sua mana, ele tem um timer de 15 minutos, se ele não for morto neste tempo todo mundo morre instantaneamente. Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso. Drops:

Moedas

4º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO A partir daqui o Nirvana se torna aleatório. Você tem uma chance de um dos três tipos diferentes de boss:

DITADOR DEMONÍACO (40% de chance)


É muito semelhante ao 5º Boss (Lobo de Sangue Oculto) da cidade do gelo (Frost). Mas este tem um alcance enorme. Leve o Boss para um canto da sala e quando ele falar (ele dirá a frase "Deixe que o céu trema") o grupo todo tem que correr tanto quanto possível para longe do chefe (no canto oposto da sala). Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso. TIRANO DEMONÍACO (40% de chance)

Este chefe é normal, exceto que ele invocam dois tipos de mobs: Fantasma da Asa Branca e Fantasma da Asa Negra. Os brancos vão explodir se você matá-los. Os negros vão explodir se você não matá-los. Eles fazem dano em área de 5000. Então mate os negros e ignore os brancos. Faltando 25% do hp do boss ele começará a dar dano em área como um louco, o sacer deve tentar curar em área o máximo possível, cuidado pois pode haver muitas mortes. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. Dica: Não dê ataques em área, para não matar sem querer os Asas Brancas. SOBERANO DEMONÍACO (20% de chance) BOSS BÔNUS


Este boss gera mobs que irá colocar o seu sua def fisica para 0% e stun. Basta matar os mobs que ele geram. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. Este chefe tem 100% de chances de dropar 2 baús. Drops de qualquer um dos boss:

Moedas

5º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO Pode vir um dos 3 tipos de boss. DRAGÃO ASHURA (40% de chance)


Este chefe é relativamente fácil. Ele gera gigantes círculos amarelos, você pode sair deles, se quiser, mas eles dão apenas 1000 de dano e ele também tem um ataque em área não muito forte. Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso.


SOBERANO ASHURA (40% de chance)

Este chefe é fácil, mas ele gera três cobras pequenas que você deve ignorar. Se umas delas morrer haverá um dano em area de 5000 para toda a sala. As cobras dão envenenamento em uma pessoa do grupo, que o sacer deve dissipar, ou a própria pessoa, estourando chi3 ou usando boticário de desintoxicação. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. TIRANO ASHURA (20% de chance) BOSS BÔNUS

Ele da ao acaso um debuff em um jogador O travando e dando muito dano, mata a maioria das pessoas. Quando o texto vermelho do BOSS aparecer, vc deve fugir para não ser atingido para que o ataque pare. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. DICA: Quando o boss começar a bater o pé no chão e invocar umas bolas vermelhas nos pés (igual nas imagens abaixo), o arqueiro da pt usa a skill Guarras do Paraíso, para reduzir a velocidade dele, pois ele corre a 15m/s. Então com isso a pt consegue fugir dele e evitar o hk. Aí fica super simples de fazer esse boss. Este chefe tem 100% de chances de dropar 2 baús. Drops de qualquer um dos boss:


Moedas 6º NÍVEL: BOSS ALEATÓRIO Pode vir um dos 3 tipos de boss. FENIX DOURADA (40% de chance)


Este boss evolui, começa pequeno (Escultura de Asa Dourada) quando este morre aparece um grande (Fenix Dourada). Ele vai invocar bolas de fogo sobre os membros da pt que dão 2500 de dano de fogo por segundo, basta vc sair de dentro da chama. Esses círculo de fogo só se apagarão quando o boss morrer, então cuidado para não demorar demais para matar, pois a sala pode se encher de fogueiras e você ficar sem lugar para correr. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. GOLEM FLAMEJANTE (40% de chance)

Durante algum momento, irá aparecer no chão umas pequenas fogueiras, que se transformarão em fogueiras maiores que dão dano muito forte. Tome cuidado, quando ver as fogueirinhas nascerem perto do seu pé, saia de perto correndo. Estes círculos duram 3 minutos antes de apagar. O Sacerdote pode usar a bolha azul para que a pt resista ao ataque. Porém, lembre-se que o boss dá Lacre em área, o que fará a bolha se fechar. Nesse boss a skill Ira do Paraíso funciona. RAINHA DO SUBMUNDO (20% de chance)


Este Boss parece fácil, mas realmente não é. Os ataques do chefe não são nada de especial. Mas em certos momentos, você verá uma invocaçao, um mob Raposa Insano: Quando o boss falar, você terá 10 segundos para correr para o NPC Velho com o brilho vermelho ou ela vai te matar com um ataque 200k, perto do Velho você vai tornar-se imune ao seu dano em area. Espere muitas mortes. Fique atento, pois na sala há um NPC Velho, porém vc deve correr para o OUTRO Velho, que irá aparecer na hora certa, com um brilho vermelho em volta. Este chefe dá um Lacre em área e não funciona a skill Ira do Paraíso. Dica: Não use Terreno Absoluto, para não invalidar a imunidade dada pelo NPC Velho, senão você e sua pt irão morrer. Este chefe dropa 2 baús. Drops de qualquer um dos boss:

Moedas

7º (E ÚLTIMO) NÍVEL: ANCESTRAL PERDIDO

Esse chefe pode ser um problema. O chefe não faz nada especial, mas quando é atacado invoca 5 tipos de mobs e 5 baús espalhados pela sala. Cada mob é de um elemento e cada baú é um contra-elemento. Você precisa ter o grupo definido como livre para a pessoa que mata no baú receber o item daquele baú. Quando um mob de certo elemento for invocado, você precisa matar o baú que é do contra-elemento daquele mob. Pegue do item e em seguida clique com o botão direito do mouse no item no seu inventário que o mob será morto. Você só tem 20 segundos para dropar o item antes que o mob do elemento exploda de dê HK em quase toda PT. Para facilitar ai vai a lista com os elementos e seus contra-elementos Elemento (mob invocado) ----- Contra-Elemento (baú que você deverá matar)


Fogo ------------------------------------ Agua Agua ------------------------------------ Terra Terra ----------------------------------- Madeira Madeira -------------------------------- Metal Metal ----------------------------------- Fogo Veja o gráfico:

Este chefe dá um Lacre em área e funciona a skill Ira do Paraíso. Drops:


Moedas


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