
Normas e Regulamentos
GERAL
☯ A Quest Base é OBRIGATÓRIA. Os membros da TheDark's tem o compromisso de olha a Quest Base como a quest diária mais importante. Salvo os que informarem com antecedência motivos no qual impeçam de jogar temporariamente.
☯ Ao ser recrutado, você terá 1 semana para adquirir 3.000 de méritos não consumÃveis. A Inadimplência resultará em ban permanente sem chance de volta. Por dia é possÃvel adquirir 654 de méritos não consumÃveis e 5 dias é o suficiente para conseguir mérito necessário para sua permanência no clã.
☯ Guerra de Recursos e Guerra de Nações são eventos muito importantes principalmente para treinamento em formações de PT's e a função de cada um nela. O TheDark's é um clã voltado mais ao PVP do que farme e a conquista de territórios é uma de nossas metas principais.
☯ Membros "folgados" não serão ajudados. A ajuda não vem somente do clã, globais e mensageiros ainda é a melhor forma de se conseguir ajuda pois o clã não irá resolver todos os seus problemas.
TEAMSPEAK (TS)
☯ O uso do TS é obrigatório para todos sem exceção.
☯ O uso da opção "Pressione para falar" (Push to talk) é importante para que não haja retornos, ecos e ruÃdos indesejáveis atrapalhando a conversação entre os membros. [Configurações> Opções> Captura] [Settings> Options> Capture]
☯ Faça do nick do seu char o seu nick no TS. Isso evitará confusões e também que seu registro seja removido em dias de limpeza de membros desertores.
☯ As salas do TS foram feitas para serem usadas. Caso esteja em alguma instância, mude para a sala de acordo. As Staffs são responsáveis pela vigilância de membros em canais errados.
☯ Não é aceito nenhum tipo de "panelinha" entre os membros. Aqui somos uma só equipe.
TRIAL E EVENTOS
☯ Salvo os eventos dos servidores que tem um horário próprio, as Triais com o clã começam às 18:00h. Somente em dias de evento do servidor, se os membros forem fazer a Trial o horário poderá ser adiado ou atrasado.
☯ Caso as PT's para a Trial não estiverem prontas no horário de 19:30h, a Trial será cancelada e somente ativada no dia seguinte em diante.
☯ Os drops do boss da Trial será do Clã. As PT's deverão ser montadas em modo livre e os drops deverão ir para o banco do clã. Os membros mais ativos e que estão sempre presentes nos eventos do clã que não tem um set adequado, receberá os itens para forja ou reforja de seu equipamento.
☯ Como dito anteriormente o TheDark's não é um clã exclusivamente de farme. Nosso foco são as guerras.
PATENTES
☯ Os patentes tem a obrigação em manter o recrutamento sempre ativo.
☯ Cada patente é responsável de acompanhar o seu recruta junto com os patentes superiores por uma semana ou até adquirir seus 3k de mérito, verificando se cumpre suas obrigações designadas pelo regulamento do clã. Caso o seu recruta não esteja cumprindo, deverar informar o ato à um patente superior para que uma decisão seja tomada, seja ela em advertência ou em banimento do membro.
Marechal: É o dono e lÃder do clã, está acima de qualquer um que esteja nele. Ele que colocará todas as outras patentes, ele dará lances em Guerras Territoriais e é ele que dita as regras. Uma das patentes mais importantes, porém a responsabilidade do próprio deve ser 100%. Se ele cair, o clã inteiro cai, então um Marechal irresponsável e sem a máxima noção do jogo, resulta em um clã fracassado.
General: É a segunda patente de maior poder. Pode conceder a patente de Capitão ou Major. Seu principal objetivo é ajudar o Marechal, é como o braço direito do Marechal. O Marechal sozinho não consegue tomar conta de tudo, então o General o auxilia nas horas de maior dificuldade ou na ausência do Marechal.
Major: Major é uma patente cujo objetivo é manter a organização no clã, eles também são os responsáveis em definir, promover, orientar e inspecionar os recrutas que têm capacidade de serem Capitães. O General não poderá auxiliar o Marechal e tomar conta de patentes ao mesmo tempo, então o Major entra para se focar nessa parte, com ajuda do General. Sem Major o clã vira uma bagunça.
Capitão: Os Capitães são os players que estão sempre presentes e que auxiliam o Major quanto à organização do clã, porém sua principal função é recrutar. Sem um Capitão um clã não cresce.
Soldado: É a patente mais importante do jogo. Os Soldados são os que formam o clã. Sem o Soldado, quem o Capitão irá recrutar? O Major organizará quem? O General dará patente a quem? O Marechal comandará quem? O que é um clã sem soldados? Por isso que soldado é a principal patente de um clã.
Caso algum membro seja banido do clã principalmente por motivo de inadimplência, o banimento será permanente sem chance de retorno.
