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Cubo do Destino


Desafios das Salas


Legenda:

Salas fáceis

Salas médias

Salas chatas


1. Início Troque a Insígnia da Missão por uma Insígnia do Destino no Enviado do Destino. Aproveite e use a fornalha, para reparar itens, comprar poções, e trocar as pedras imortais por tickets do CUBO. Escolha inciar e irá trocar a Insígnia do Destino e ticket em um dado de 6 faces , dê dois cliques e o dado rolará informando quantos quartos você irá pular. Ou seja, se você está na sala 1 e o dado informa 5, você irá parar na sala 6.


2. Cavar Baú Abra 5 báus para obter o dado.


3. Abatedouro Mate 5 mobs (tem que mobs do seu level) e ganhe o dado. Cuidado, pois os mobs sugam sua HP.


4. Toupeira Mate 10 mobs com um único hit, e obtenha o dado.


5. Conte as Esferas I Conte quantas esferas vermelhas, brancas ou azuis (de acordo com a missão que pegar) e escolha a opção corretamente para obter o dado. Uma dica: fique mais afastado, perto dos cantos, para ter uma visão mais ampla e contar corretamente as esferas.


6. Abre-te Sésamo I Mate o boss desta sala, tem uma AOE fraca (100 a cada segundo). Quando ele morrer, um NPC irá aparecer. Fale com ele pra obter o dado. Cuidado, o boss tem respaw de 20 segundos então seja rápido. Não precisa estar em pt para matar o boss.


7. Ouça I Fale com o NPC borboleta para inciar o desafio. O objetivo é encontrar os mobs que possuem efeitos sonoros e evitá-los, pois eles podem te matar com apenas 1 hit. Dica: passe rente a parede do lado esquerdo.


8. Comparar Caráter Pague 100k ao NPC e abra 10 baus e você pode receber Cartão Gente Ruim (90% de chances, vende por 1 moeda) ou Cartão Gente Boa (10% de chances, vende a 1kk).


9. Sobreviva por 100 segundos Fique vivo por 100 segundos. Existe um mob no centro da sala, que dá ataque em área, e vários mobs que ficam se movendo, mas esses são bem fracos. Dica: Se possível, esteja de amuleto e com todos os buffs que conseguir. Outra dica é esperar uma pessoa entrar, contar 90s e entrar depois, então você terá que apanhar por 10s, pois quando a pessoa que entrou antes sair, o boss central para de dar o dano em área (mas pode recomeçar caso alguém entre na sala ou se vc se aproximar dele).


10. Hora do Pânico Uma bomba foi colocada em você, sendo assim, você tem 10 minutos para chegar na sala 17 ou superior. Fale com o NPC para desativar a bomba. Se vc morrer antes disso, certifique de falar com o NPC da sala 1 para desativar a bomba.


11. Entediante Basta esperar 3 min e você receberá o dado. Mas cuidado essa sala tem PK ativado... Ficou AFK já era!


12. Três Caminhos Recebe um item aleatório que ao abrir, pode lhe fazer voltar uma sala (Azar do Destino), ou avançar 4 salas (Sorte do Destino).


13. Seis em Um Forme uma PT de 6 pessoas e fale com o NPC, ou pague 3 Tickets para completar o desafio.


14. Não quero ir embora O objetivo dessa sala é ter alguma morte. Ou você espera alguém entrar e o mata ou se suicida e reinicia da sala 1. Dica: não se aproxime da bola no centro da sala, para não ativá-la.


15. Enviado Misterioso A primeira sala de 4 que você pode obter as Jóias Misteriosas. Você tem 60 segundos para matar a maior quantidade de mob possível, e antes desse tempo acabar tem que falar com o NPC no meio da sala, senão ganhará nada.


16. Um Só Coração I Deve matar um mob muito difícil, só é possível com PT das pessoas nessa sala. Ou você pode pagar uma 3 tickets para passar.


17. Ser Bom ou Ruim Pagando uma quantidade 100k, você pode abrir 10 baus e receber 1 ou 1kk por cada item.


18. Forte o Suficiente Quando você entra na sala você ganha 9 Cartão Gente Forte, mas você precisa de 10, para seguir em frente. Você pode esperar por alguém e ele lhe dar um dos seus cartões, ou , usa a sua habilidade de portal para voltar a sala 1 e continuar de lá. Dica: sempre tem lojas nessa sala vendendo o cartão.


19. Assaltante Alegre Fale com o NPC e ganha 5 tickets, e obtenha o dado.


20. Caminhos Divididos Receba um item aleatório que fará vc ou voltar 2 salas (Azar do Destino) ou ir para frente 5 salas (Sorte do Destino).


21. Caçador de Monstros I Mate 2 mobs em 2 minutos. A dificuldade depende do seu level (tem q matar mob no mesmo lvl q o seu). Cuidado pois os mobs batem forte e sugam HP.

Dica: ataque o primeiro mob até baixar bastante o HP dele, só então ative a missão. Assim, vc terá mais tempo para matar o outro mob.


22. Enviado do Destino* Segunda sala (de um total de quatro) que você pode obter os Joias Misteriosas, mate em 60 segundos a maior quantidade de mobs que puder.


23. Ache a Diferença Mate um dos mobs da sala, alguns são fáceis, outros nem tanto... Mas não chega a ser uma missão difícil.


24. Por Causa dos Outros Abra 5, 20 ou 100 báus para obter o dado (dependendo da quantidade escolhida pela pessoa que fez a sala antes de você). Ao terminar de abrir, você escolhe quantos baús a próxima pessoa irá abrir. Seja gentil.


25. Campo Minado Atravesse a sala evitando as mãos (igual nas Dusks). Fale com o NPC no fim da sala para obter o dado.


26. Lute com o Dragão Abra 5 baus, mas cuidado com o mob que os guarda. Como ele é bem lento lure o mob pro canto da sala e abra o baú, repita o processo até todos os baus sejam abertos.


27. Ouça II Parecida com a Ouça I, só que mais difícil. Aumente o volume ao máximo e vá caminhando lentamente até achar um caminho silencioso. Sugestões de caminhos (by Fórum Dignity'):


28. Conte as Esferas II Mesma coisa das primeiras sala, conte o numero de esferas da cor que pedir na missão que vc pegar e fale com NPC. Dicas: ver a ordem da resposta (by Fórum Dignity'):


Se o NPC pedir bolas AZUIS 1. Se as opções forem 13, 14 or 15, a resposta é 14. 2. Se as opções forem 14, 13 or 12, a resposta é 12. 3. Se as opções forem 11, 10 or 12, a resposta é 12. 4. Se as opções forem 09, 14 or 12, a resposta é 12. 5. Se as opções forem 08, 12 or 11, a resposta é 11. 6. Se as opções forem 09, 10 or 11, a resposta é 11.


Se o NPC pedir bolas BRANCAS 1. Se as opções forem 10, 09 or 11. a resposta é 11. 2. Se as opções forem 10, 08 or 11, a resposta é 10. 3. Se as opções forem 10, 08 or 09, a resposta é 10. 4. Se as opções forem 11, 10 or 09, a resposta é 11.


Se o NPC pedir bolas VERMELHAS 1. Se as opções forem 7, 8 or 9, a resposta é 7. 2. Se as opções forem 14, 13, 12 , a resposta é 12 3. Se as opções forem 13, 14, 15 , a resposta é 14 4. Se as opções forem 12, 11, 10 , a resposta é 11 ou 12.

Galera muito cuidado com a opção Vermelha 12, 11, 10 ...


ELA MUDA, HORA É 12, HORA É 11, aconselho contar mais de uma vez sempre que estiver com essa opção. Outra opção é cancelar a missão, aguardar alguns minutos e pega-la novamente ( paga novo ticket).


(obs.: a dica é interessante, mas contem e verifiquem)


29. Abatedouro II

Mate 5 mobs do seu nível, sem limite de tempo. Cuidado: eles sugam HP.


30. Aguente 100 s se for homem

Fique vivo por 100 segundos. Mais difícil que a outra sala 9. Sobreviva. Mesmas dicas.


31. Enviado Misterioso

Terceira sala com Joias Misteriosas. Mate o máximo de mobs em 60 segundos.


32. Mais Entediante Ainda

Espere 5 minutos para receber o dado. PK ligado na sala, não fique AFK!


33. Caçador de Monstros II

Mate 2 mobs em 2 minutos. A dificuldade depende do seu level (tem q matar mob no mesmo lvl que o seu).Cuidado pois os mobs batem forte e sugam HP.

Dica: ataque o primeiro mob até baixar bastante o HP dele, só então ative a missão. assim, vc terá mais tempo para matar o outro mob.


34. Não Quero Ir Embora

Mesmo que a sala 14, ou você mata alguém ou alguém te mata.


35. Três Caminhos

Item que pode fazer retroceder 3 salas (Azar do Destino) ou avançar 6 (Sorte do Destino).


36. Cavar Até Enlouquecer

Abra 10 baús e obtenha o dado.


37. Sorte nas Mãos

Pague 200k em moedas, e receba um báu da sorte. Nele você pode obter 1-3 pedras imortais, 5-10 tickets ou Cartão Gente Boa.


38. Campo Minado Turbo

Mesmo que a sala 25, só que além das maõs deve se evitar os insetos que te matam com 1 hit! Recomenda-se passar colado na parede.


Sugestão de caminho (by Fórum Dignity'):

Aproxime o zoom do mini mapa e ative a opção de monstros na tela. Só saia do início quando as formigas descritas pela cor azul e vermelho passarem e as mãos explodirem. Siga com cuidado através do caminho cinza. Aguarde no cantinho descrito pelo ponto azul. Quando as formigas vermelha e amarela passarem e as mãos explodirem, siga com cuidado pelo caminho em cinza até o npc final.


39. Colher Fruto dos Outros

Abra 5, 20 ou 100 báus para obter o dado (dependendo da quantidade escolhida pela pessoa que fez a sala antes de você). Ao termnar de abrir, você escolhe quantos baús a próxima pessoa irá abrir. Seja gentil novamente.


40. Ser Bom ou Ruim

Pague 100k e abra 10 baus, podendo ganhar 1 moeda ou 5kk.


41. Três em Um

Crie uma PT com 3 pessoas na mesma sala, ou page 10 tickets para avançar


42. Enviado Misterioso

Mate o máximo de mobs que conseguir em 60 segundos e ganhe uma Joia Misteriosa por mob e o dado.


43. Um Só Coração II

Precisa de uma PT para matar o mob ou pagar 10 tickets para avançar.


44. Hora do Maior Pânico

Uma bomba é colocada em você, deve chegar a sala 50 em menos de 10 minutos.


45. Abra-te Sésamo Novamente!

Mesmo que a sala 6, mate o boss. Ele tem dano em área fraco. Não precisa estar em PT.

Cuidado! Essa sala possui PK liberado, então qualquer skill em área dos outros pode pegar em você.


46. Ainda não é forte

Quando você entra na sala você ganha 9 Cartão Gente Violenta, mas você precisa de 10, para seguir em frente. Você pode esperar por alguém e ele lhe dar um dos seus cartões, ou usa a sua habilidade de portal para voltar a sala 1 e continuar de lá.Dica: sempre tem lojas nessa sala vendendo o cartão.


47. Aguente 100s se for Homem!

Fique vivo por 100 segundos, AOE pesada. Mesmas dicas das anteriores.


48. Cavar até Chorar

Abra 15 baus e receba o dado. Cuidado: PK liberado nessa sala.


49. Correr para os Prêmios

Tem dois minutos para matar a maior quantidade de mob, cada mob dará 5k de XP e 1k de alma. Cuidado com o tempo, senão retorna ao início do Cubo.


50. Final

Sala final, fale com NPC para receber sua recompensa.

Se estiver com bomba, desative antes senão não receberá os prêmios.

Também certifique-se de ter espaço suficiente no seu inventário para os prêmios.


Na sala 50 vc tem 2 opções:


1) Se vc pegar a 1ª opção ganha experiência, alma e na sala 60 você ganha a Moeda da Loteria.


2) Se você pegar a 2ª opção, na sala 60 você ganha uma Engrenagem Rotativa do Cubo, que com 30, você faz o Colar do Cubo (um dos melhores do jogo).


Seu objetivo foi concluido ao chegar sala 50, porém voce poderá continuar com salas extras acima da sala 50, que pode conter itens raros. É a Loteria do Cubo do Destino.


Dica do ZombieW: Informação nova: Na sala 50, há um NPC sem tradução, pegue a quest dele antes de pegar a recompensa, a quest te dá um Baú Cheio de Moedas!!


No cubo do destino temos fornalhas para forjar alguns itens, entre eles os famosos colares do cubo.


Colares de DefesaImagemNome Grade Adicional Add's Para FazerCubo do Destino Sigil Xu 14 Def+322 HP Máximo +5%DefM+200CON +10Atk Level +1Def Level +1 30 Engrenagens Rotativas do Cubo 1 Ksitigarbha 1 Vajra 2 Avalokites 2 Jakariou 1 Carimbo do Cubo do DestinoCubo do Destino Sigil Kong 15 Def+334 HP Máximo +5%DefM+200CON +10Atk Level +3Def Level +3 3 Colar do Cubo Sigil XuColar do Cubo Sigil Po 16 Def+346 HP Máximo +5%DefM+200CON +10Atk Level +5Def Level +5 3 Colar do Cubo Sigil KongColares de Defesa MágicaImagemNome Grade Adicional Add's Para FazerCubo do Destino Sigil Xu 14 DefM+322 HP Máximo +5%Def+150HP+150Atk Level +1Def Level +1 30 Engrenagens Rotativas do Cubo 1 Ksitigarbha 1 Vajra 2 Avalokites 2 Jakariou 1 Carimbo do Cubo do DestinoCubo do Destino Sigil Kong 15 DefM+334 HP Máximo +5%Def+150HP+150Atk Level +3Def Level +3 3 Colar do Cubo Sigil XuColar do Cubo Sigil Po 16 DefM+346 HP Máximo +5%Def+150HP+150Atk Level +5Def Level +5 3 Colar do Cubo Sigil Kong

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